Erasmus+ ECOmpetence4You – un gioco da tavolo per imparare
Il 1 º novembre 2022 è iniziato il progetto Erasmus+ ECOmpetence4You che si concluderà a febbraio 2024.
Descrizione del progetto
L’obiettivo principale del progetto è sviluppare un gioco educativo in 16 mesi, volto a plasmare le competenze professionali dei giovani, unendo nozioni sui modelli di business e i cambiamenti climatici.
L’intenzione dei partner è quella di condurre un processo concettuale e pilota che porti alla creazione di uno strumento innovativo di educazione giovanile basato sulle loro conoscenze, competenze, abilità ed esperienze. Dopo la conclusione del progetto, lo strumento farà parte dell’offerta di istruzione informale per i giovani di ciascun partner e sarà messo a disposizione di altre istituzioni.
Il raggiungimento dell’obiettivo principale del progetto richiederà il raggiungimento dei seguenti obiettivi specifici:
- Garantire la corretta esecuzione dei compiti fondamentali del progetto.
- Sviluppare il prototipo di un gioco educativo per i giovani che rafforzi la preparazione all’attività professionale rispetto alla crisi climatica.
- Testare il gioco nell’ambiente di destinazione e sviluppare una versione pronta per l’uso.
Partner
Il partenariato tra 3 istituzioni è il punto di forza del progetto:
- 5Klepek Michał Klepka – Responsabile del progetto (Polonia)
- Centro di partenariati per l’innovazione – Partner di progetto (Slovacchia)
- Fondazione Fenice Onlus – Partner di progetto (Italia)
Scopo delle azioni intraprese
Il progetto prevede tre pacchetti di attività:
1 Gestione del progetto
2 Concettualizzazione e produzione del gioco
– Concettualizzazione e costruzione della struttura del gioco
– Creare un catalogo di valori e conoscenze per il gioco
– Sviluppo di un prototipo di gioco da testare
3 Test e miglioramento del gioco
– Testare il prototipo del gioco
– Migliorare il gioco dopo i test
Effetti attesi
- Creazione di uno strumento educativo nella forma di un gioco da tavolo, pronto per essere utilizzato dopo il completamento del progetto presso scuole a altri luoghi didattici. Per strumento educativo nella forma di un gioco da tavolo si intende un pacchetto di:
– file pronti per la stampa con elementi di gioco (tavole, carte e altro);
– orientamenti per i contenuti educativi nel settore dei modelli commerciali e del cambiamento climatico;
– manuale per insegnanti e i giocatori.
- Instaurazione di un forte partenariato tra istituzioni nel settore dell’istruzione dei giovani.
Co-finanziato dall’UE. Le opinioni espresse sono solo quelle dell’autore e non riflettono necessariamente le opinioni dell’Unione europea o l’Agenzia esecutiva europea per l’istruzione e la cultura (EACEA). Né l’Unione europea né l’EACEA ne sono responsabili.
Aggiornamento: 7 luglio 2023
Parola d’ordine: divertirsi imparando!
Questa settimana si è svolto con successo un workshop presso la Crowdfunding Arena del Fenice Green Energy Park. Ma non si tratta di un normale evento, bensì di un progetto che punta a fare la differenza nel mondo dell’educazione. Abbiamo avuto il privilegio di partecipare allo sviluppo di un entusiasmante gioco da tavolo educativo per l’apprendimento dei concetti dell’economia circolare!
Questo progetto è il frutto di una collaborazione internazionale nell’ambito di Erasmus+, chiamato ECOmpetence4You, che ha coinvolto tre istituzioni: la Fondazione Fenice di Padova, 5klepek in Polonia e il CIP in Slovacchia. L’obiettivo è quello di promuovere una maggiore consapevolezza riguardo i principali modelli di economia circolare e l’importanza di uno sviluppo sostenibile.
Ma cosa rende questo gioco così speciale? Immagina di poter imparare i principi dell’economia circolare in modo interattivo e coinvolgente, sia come tavolo da gioco cartaceo che sul tuo smartphone o tablet! La fase di testing del prototipo continuerà a ottobre, dopo aver apportato delle migliorie suggerite dai ragazzi che questa settimana hanno potuto incontrarsi di persona, discutere e contribuire positivamente allo sviluppo del gioco.
E non finisce qui! Il team dietro questo progetto ambizioso ha deciso di rendere il gioco disponibile gratuitamente dal 2024 in diverse lingue. Sarà possibile stamparlo oppure utilizzare un’App per poter giocare ovunque tu sia. L’obiettivo è rendere l’apprendimento accessibile a tutti e promuovere l’importanza dell’economia circolare a livello globale.
Non vediamo l’ora di vedere questo gioco da tavolo educativo in azione e di poter contribuire alla diffusione di una cultura più sostenibile.
Un grande grazie ai partner 5Klepek (Polonia) e Center of Innovation Partnership (Slovacchia) per aver abbracciato questa iniziativa innovativa.
Continuate a seguirci per rimanere aggiornati sui progressi e preparatevi ad accogliere il futuro con un approccio circolare e responsabile!
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